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erc20转换trc20:从Facebook、微软到百度,为什么所有科技大厂推出的元宇宙首款产品都是远端会议?

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分类:科技

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尽管 Meta、Google 和一堆其它公司都想将自己打造成一个超前布局的元宇宙公司,但就目前大众对元宇宙的认知来说,这些公司的推广显然算不上成功,

但这也给了网路大厂一个定义元宇宙的机会,让这些企业可以在元宇宙这个相对不确定领域中,找到自己最熟悉的赛道。

 

虽然目前元宇宙概念很夯,但是,综观几间科技巨头推出的元宇宙产品,你会发现似乎对元宇宙的规划都离不开线上会议。

远端会议?不,叫元宇宙

改名 Meta 后的 Facebook推 出了远端办公软体 Horizon Workrooms,允许使用者以虚拟形象身份参加VR会议;微软则更「过分」,甚至将Office套件带到了元宇宙中,允许使用者在元宇宙中写文档做表格讲PPT。而最近,中国的百度推出「希壤」,一样是个视讯会议的产品。

难道《一级玩家》《脱稿玩家》中描绘的游戏宇宙还没有影子,我们就得先在元宇宙中打工了吗?如果元宇宙的作用就是拿来开会,那为什么我们还需要大费周章研发元宇宙产品呢?那么,难道Zoom或者说 TeamSpeak,也都是元宇宙产品吗?

很显然,这样的说法是不准确的。虽然现阶段以元宇宙为概念的产品大多摆脱不了线上会议的影子,但实际上,无论是线上游戏还是远端会议,这些都只是元宇宙的其中一个应用情境。除了会议这种商务场景之外,元宇宙在教育、房地产甚至是艺术领域都有着各自的应用情境。教育工作者可以依托元宇宙进行成本可控的教学和培训,地产经纪可以依托元宇宙技术实现云端卖房,艺术家更是可以在元宇宙实现超越物理法则的艺术创作。

但为什么大家都要在元宇宙中开会呢?这既是时代的原因,也是元宇宙自己的原因。

从环境的角度来看,疫情隔离让远端办公成为了新常态,也给基于元宇宙的线上交流提供展现的机会。而从另一方面看,线上办公、或者说「干活」其实也是元宇宙发展的必经之路。因为早在现代「元宇宙」诞生之前,我们就体验过另一个广义上的「元宇宙」了。

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其实你早已经体验过元宇宙

没错,这里说的就是线上游戏。

从组成要素来看,除了去中心化以外,线上游戏其实完全符合元宇宙的进入门槛:线上游戏有独立的经济系统;使用者拥有自己的数位分身;同时也符合数位持久化和同步的要求。甚至在不少被冠以元宇宙标签的电影,描写的都是线上电子游戏的世界。

你可以在 Minecraft 中花钱买地、也可以在动物森友会中参加朋友的婚礼,更可以在认可 RMT(真实货币交易)的游戏中实现虚拟世界和物质世界的金钱交换。那些设想中的元宇宙概念,在游戏中早已实现。

尽管元宇宙要素在游戏世界以难以置信的速度成为现实,但在另一方面,游戏对大多数人而言依旧是「玩物丧志」的代名词,难以成为未来网络世界的核心。

就像VR行业一样,元宇宙想要获得更大的发展前景,必须脱离原本的游戏标签,以所谓「商务」「生产力」的表现进行推广。而在成熟的游戏开发技术之下,容易实现的元宇宙线上会议,就成为了元宇宙的破局点。

元宇宙就像曾经的区块链

说实话,专注于线上会议并不是元宇宙这个概念的错。任何新技术的出现,都要经历军用、民用和商用的探索。但问题是,原本面向游戏的技术,其实不一定真的适合用来构建元宇宙。从硬体的角度看,无论是显卡还是VR外设,这些面向游戏开发的设备更多地还是用于展示开发者预设的世界,在输入方面并不能给到使用者比拟现实世界的自由度。而在软体上,适用于小范围互动的现代游戏的技术和演算法也难以满足元宇宙对于多人、即时、互动这三大要素的需求。

更重要的是,无论是《一级玩家》中的绿洲还是百度的希壤,这些基于游戏打造的元宇宙世界,都违背了元宇宙对于「去中心化」的要求。

服务提供商依旧是这些「元宇宙」的中央统管机构。用游戏的模式搭载「元宇宙」,并让使用者「寄人篱下」,显然有违元宇宙的核心精神。这也是为何不该用元宇宙的概念兜售游戏的原因——这些项目的「元宇宙标签」,说白了就像曾经的「区块链」一样,行销意义远大于实际影响。

从组成要素的角度看,元宇宙必须是一个去中心化且拥有独立经济体系的数位世界。但就现阶段的元宇宙应用来看,元宇宙的发展与设定背道而驰——几乎所有「元宇宙」公司都在抢占元宇宙的风口,抢先完成自己在元宇宙世界中的布局,将自己定义为元宇宙先行者,并逐渐提高自己在元宇宙世界中的影响力,进而获得元宇宙的「主导权」。百度的希壤不是第一个,也不会是最后一个利用游戏技术探索元宇宙的公司。

而在真正去中心化的元宇宙出现之前,你在元宇宙游戏中的每一次尝试,说到底都是在为你想要的那个元宇宙投票。

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